home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / bnws9501.zip / THEPIT < prev    next >
Text File  |  1995-01-23  |  32KB  |  866 lines

  1.  
  2.                     THE PIT v4.xx - SYSOP DOCUMENTATION
  3.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                          Written by James R. Berry
  6.  
  7.  
  8.  
  9.         Welcome to The Pit 4.0, the latest release from Midas Touch Software.
  10. This document has been prepared with the new player in mind.  It explains
  11. step by step by step how to play, with special attention to new features
  12. introduced in this version.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                              Game Introduction
  17.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18.  
  19.         Regal City had a problem.  Thieves and vagrants owned the streets,
  20. tormenting honest merchants and ambushing visitors.  And if that weren't bad
  21. enough, those few honest citizens that could swing swords were teaming up
  22. into gangs of vigilantes, adding to the violence.
  23.  
  24.         In a fit of desperation, King Reginald Hornbluff cleared out the dust
  25. and debris from the town square and constructed a huge arena.  Then, he
  26. issued an invitation for the thieves and vigilantes to meet in the town
  27. square to settle their differences publicly.  This appealed to the egos of
  28. both groups; they agreed to appear.
  29.  
  30.         On the night of the big event, the stands were packed with innocent
  31. townspeople wanting revenge. King Hornbluff was not a stupid man, he charged
  32. the townspeople 3 gold pieces a head to watch the fight and sold sausages and
  33. beer at an outrageous markup.
  34.  
  35.         The first battle between the thieves and the vigilantes was bloody,
  36. violent, and extremely profitable.  So profitable in fact, Hornbluff
  37. scheduled a rematch.
  38.  
  39.         As time passed, the duels in the arena became more and more popular.
  40. Young men who would have turned to thievery now became gladiators, earning
  41. fame, glory, and no small amount of gold.
  42.  
  43.         Hornbluff sent his men to capture monsters from the surrounding
  44. territory to challenge these warriors.
  45.  
  46.         Today Regal City is a legend.  Warriors come from all around for a
  47. chance at honor, glory, and a quick buck.  Hornbluff's Arena, known simply as
  48. The Pit, features battles between some of the strangest and most powerful
  49. creatures in the land.
  50.  
  51.         Rumor has it that even the Gods themselves will visit to smash
  52. foolish mortals wishing to challenge them.
  53.  
  54.         These fights are profitable, but usually very short.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                      3
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.         And that's where you come in:  a lowly farmer's boy ready to seek his
  67. fortune in Regal City.  You've done odd jobs along the way, sweeping stables
  68. and tending livestock, and you've saved every penny for a sword and armor
  69. once you get there.
  70.  
  71.         Maybe one day you'll become one of the true legends, an Immortal.  Or
  72. perhaps just a dark spot on the floor to be swept away with the sawdust.
  73.  
  74.                Either way, it's in your hands.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.      Copyright (c) 1990-94 by MIDAS TOUCH SOFTWARE, all rights reserved
  79.      Copyright (c) 1990-94 by James R. Berry, all rights reserved
  80.  
  81.  
  82.                                      2
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.                                WHAT'S IN THE ARCHIVE
  88.                                ---------------------
  89.  
  90.    FILES INCLUDED IN PIT4XX.ZIP:
  91.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  92.  
  93.    PIT.EXE      - Executable of THE PIT v4.xx online game.
  94.  
  95.    CONTROL.EXE  - This program allows you to configure the THE PIT's options
  96.                   to match those needed by your particular BBS system.
  97.  
  98.    PEDIT.EXE    - This program is a PLAYER EDITOR. With it you can adjust any
  99.                   players stats to those that you desire.
  100.  
  101.    PITEDIT.EXE  - This program allows the SYSOP to edit weapons, enemies,
  102.                   magic, and other settings in THE PIT. It is a powerful
  103.                   program with too many options to summarize.
  104.  
  105.    PBULL.EXE    - This program generates a TOP 10 LISTING for use as a
  106.                   bulletin by your BBS.
  107.  
  108.    RANKBLD.EXE  - This program uses your PLYR.LST and PLYR.DAT files to
  109.                   rebuild your RANK.DAT (Player Ranking List). Use this if
  110.                   your list of rankings has become corrupted.
  111.  
  112.    PLAYER.DOC  -  This file is all of the documentation needed by players.
  113.                   Note however that a majority of this information is
  114.                   contained within the game itself in the form of online
  115.                   instructions.
  116.  
  117.    SYSOP.DOC    - The file you are now reading.
  118.  
  119.    ORDER.FRM    - Order Form (Fill out to register THE PIT).
  120.  
  121.    HINT.DOC     - Lists hints and other userful information about behind the
  122.                   scenes info on THE PIT. (ie. percentages in regards to the
  123.                   TAVERN and other things like ASSASSINS and the DARK
  124.                   AVENGER)
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                      3
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                SYSOP COMMANDS
  136.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  137.  
  138.         There are a few commands that can be activated only by a local sysop.
  139.         They are listed below:
  140.  
  141.         <F1>  - Help Screen - Lists these function key commands
  142.  
  143.         <F2>  - System Status (Memory, Stack Space)
  144.  
  145.         <F3>  - Add five minutes to time left for player.
  146.  
  147.         <F4>  - Subtract five minutes from time left for player.
  148.  
  149.         <F5>  - Throw player out of THE PIT.
  150.  
  151.         <F10> - Chat with player in a two color chat mode.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                                      4
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                             FEATURES OF THE GAME
  163.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  164.  
  165.         MULTILINE CHAT/COMBAT
  166.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167.         If you have a multiline BBS, THE PIT is capable of handling chat and
  168.         player vs. player combat. Players chat in a multiline chat window in
  169.         real time. From inside that area players can challenge each other to
  170.         combat, and provided the other player accepts, they drop into a
  171.         multiline arena to do battle.
  172.  
  173.         GRAPHICS
  174.         ~~~~~~~~
  175.         THE PIT is capable of displaying graphics to the local player. It
  176.         will play sound effects/music through a sound card or pc speaker. And
  177.         mouse control is also provided.
  178.  
  179.         ANSI EMULATION
  180.         ~~~~~~~~~~~~~~
  181.         This game simulates ANSI with its own fast screen write routines. The
  182.         ANSI.SYS device driver is not required to see the ANSI screens
  183.         properly. In fact the program even pops windows up using ANSI
  184.         emulation and restores the background to its original condition.
  185.  
  186.         BBS MUSIC
  187.         ~~~~~~~~~
  188.         This game will send BBS MUSIC to terminals that are capable of
  189.         playing it (QMODEM, TELEMATE, ect.). It will also play the music
  190.         locally only when the local sysop is playing. Sound effects enhance
  191.         the game by having weapons clang, arrows fly and healers chanting...
  192.  
  193.         CHAT MODE
  194.         ~~~~~~~~~
  195.         This game also includes a CHAT MODE that will pause the timer while
  196.         the player is chatting. A pop-up window will appear that is in split
  197.         screen chat mode.
  198.  
  199.         VISUAL BATTLES
  200.         ~~~~~~~~~~~~~~
  201.         The primary thing this game offers that many others do not is a
  202.         visual battle. Multiple opponents move about on the screen in an
  203.         attempt to defeat the player. Arrows fly, and make sounds as they
  204.         take flight. And a defeats even end with a death march.
  205.  
  206.         BATTLE SAVE
  207.         ~~~~~~~~~~~
  208.         If a player is in the middle of a battle and either runs out of time,
  209.         hangs up, or is thrown off, the battle is automatically saved and
  210.         completed at a later time. Notice that players hanging up in the
  211.         middle of battles not only get their game saved, they also get
  212.         penalized for their attempt at cheating.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                                      5
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.         CHALLENGE
  224.         ~~~~~~~~~
  225.         If a player is alive and not already engaged in a saved battle, you
  226.         can challenge them.
  227.  
  228.         LOG OF BATTLES
  229.         ~~~~~~~~~~~~~~
  230.         A complete two day log of battles is kept track of by the game. You
  231.         can find out exactly when someone logged onto the game and what major
  232.         conflicts occurred during their session.
  233.  
  234.         STATUS LINE
  235.         ~~~~~~~~~~~
  236.         A status line appears on the bottom of the local sysop screen. It
  237.         tells you who is on and how much time they have remaining.
  238.  
  239.         GRAPHICS TERMINAL
  240.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  241.         THE PIT features a user terminal interface. It acts somewhat like the
  242.         ZMODEM protocol. The player activates the THE PIT BBS game as they do
  243.         normally. They then activate their PIT TERMINAL INTERFACE (Either
  244.         ANSI or EGA version) as if it were a file transfer.
  245.  
  246.         Provided they installed the interface correctly on their end, a
  247.         substantial improvement in speed will result. (2400 baud connects
  248.         will seem more like 14.4K)
  249.  
  250.         It also has animation, mouse control, panning graphics, ADLIB MUSIC,
  251.         and SOUND BLASTER sound effects.
  252.  
  253.         If you do not already have this terminal it is available for download
  254.         at:
  255.  
  256.                 MTS BBS (806)797-2239 (14.4K - 24 hrs)
  257.  
  258.  
  259.  
  260.                                      6
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                                PLEASE REGISTER!
  266.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~
  267.  
  268.         The continued support of this game and others of similar quality
  269. depend soley upon registration. It is simple logic that if a programmer is
  270. not payed for his (or her) efforts, then the programmer will work go to work
  271. for someone else and games like this one will disappear.
  272.  
  273.  
  274.                                UPGRADE POLICY
  275.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  276.  
  277.         You can register for the low price of only $29.95 + Shipping
  278. (See REGISTER.DOC). There are several ways to register this game. And they
  279. are all listed in our registration form. (See REGISTER.DOC)
  280.  
  281.         All MINOR bug fixes (v3.01 - v3.99) are FREE if DOWNLOADED from our
  282. BBS (Contact us by VOICE to obtain them). All additional MAJOR versions
  283.    (v5.0, v6.0, ect.) cost about $8.00 + Shipping.
  284.  
  285.  
  286.                                    BUGS!
  287.                                    ~~~~~
  288.  
  289.         If you have found a bug or you have a question or suggestion, please
  290. call our BBS:
  291.  
  292.                           MIDAS TOUCH SOFTWARE BBS
  293.                              14.4K - 24hrs/Day
  294.                                (806)797-2239
  295.  
  296.  
  297.         Or call our CUSTOMER SUPPORT phone number:
  298.  
  299.                             MIDAS TOUCH SOFTWARE
  300.                                (806)796-1781
  301.                          [MON-FRI 10AM - 7PM CST]
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                 Introduction
  311.                                 ~~~~~~~~~~~~
  312.         This is the configuration program for The Pit 4.x. Use this program
  313. to tell the game about your system. We've done our best to provide useful
  314. options and make things easy to configure.
  315.  
  316.         Most problems that people encounter running The Pit can be solved by
  317. adjusting these settings.  If something isn't functioning properly, check
  318. your configuration file first.
  319.  
  320.                             System Requirements
  321.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  322.         The Pit 4.x can run on any IBM system.  It takes up 420k of memory
  323. and 2 Megs of disk space initially.  It is possible to play The Pit in Local
  324. mode without being connected to a BBS.
  325.  
  326.         This version of The Pit supports multi-line BBS's. Specific
  327. information is provided later in this document.
  328.  
  329.                                Program Layout
  330.                                ~~~~~~~~~~~~~~
  331.         Just use the standard control keys (Arrows, Pg Up, Pg Down) to move
  332. to the item you wish to change and press Enter.  The area will be highlighted
  333. while you're working on it.  When you're done, just press ESC.
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                      3
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.                         MAIN MENU: SELECT A COMMAND
  372.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.  
  374. 1. Edit Pit Configuration
  375.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.         This command allows you to select a specific PIT configuration to
  377.         edit. You simply select a configuration file and we will enter an
  378.         editing menu.
  379.  
  380. 2. Edit Node Configuration
  381.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  382.         This command allows us to select which pit configuration a specific
  383.         BBS node (phone line) will run from.
  384.  
  385. 3. Toggle Multiline Active
  386.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  387.         This command toggles multiline play on or off.
  388.  
  389. 4. Edit Number of Nodes
  390.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  391.         We use this command to select how many nodes we wish to run. This
  392.         setting will effect the number of nodes displayed in the "Edit Node
  393.         Configuration" menu. This number should be set to the number of lines
  394.         you are running on your BBS. It can be changed to a number greater
  395.         than "1" if "Toggle Multiline Active" is set to Multiline Play
  396.         Active.
  397.  
  398. 5. Reset THE PIT
  399.    ~~~~~~~~~~~~~~
  400.  
  401.         A) Reset Entire Game
  402.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  403.                 This command clears all of the data files used by THE PIT.
  404.                 This effectively restarts the game.
  405.  
  406.         B) Reset Player Node List
  407.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  408.                 This command resets the player node list. This is the list
  409.                 that tells the game which node a user is on and also controls
  410.                 multiline challenges/chat. This file may require resetting to
  411.                 solve a persistent multiline error.
  412.  
  413.         C) Reset Immortal List
  414.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  415.                 This command resets our immortals list. We provide this in
  416.                 case of possible file corruption. If the immortal list keeps
  417.                 resulting in game crashes, reset this file.
  418.  
  419. 6. Quit CONTROL STATION
  420.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  421.         This command as well as the <ESC> key will allow us to exit the
  422.         CONTROL STATION.
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.                                      4
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                        EDITING THE PIT CONFIGURATION
  433.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  434.  
  435.  1. Load/Edit New Config
  436.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  437.         Choose a pit configuration file you would like to edit.
  438.  
  439.  2. Edit Description of Config
  440.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  441.         You can attach a description to a pit configuration file to make it
  442.         easier to keep track of its function.
  443.  
  444.  3. Save Config File as...
  445.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  446.         You can save the file you are currently editing under any name you
  447.         wish. Choose a file name to save it as, or choose "<F2>New" to save
  448.         it under a new file name.
  449.  
  450.  4. Modem Settings
  451.     ~~~~~~~~~~~~~~
  452.         This section allows us to setup the modem so that it will function
  453.         properly with in the game.
  454.  
  455.  
  456.         A. Fossil Driver Usage
  457.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  458.                 This defaults to "Inactive". Normally THE PIT uses its own
  459.                 internal communication routines to handle the modem.
  460.  
  461.                 Sometimes the fossil driver is required for our software to
  462.                 run on your BBS system. If you have X00.SYS, BNU.SYS, or a
  463.                 digiboard fossil loaded you can set this option to "Active".
  464.                 The game will automatically detect the driver and utilize its
  465.                 communication routines instead.
  466.  
  467.         B. Com Port Addressing
  468.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  469.                 This section will allow you to change the default settings
  470.                 for your com ports. Normally these do not require any
  471.                 changes, as they are already set to the default addresses
  472.                 used by 99% of all BBS systems.
  473.  
  474.                 Notice that these settings are used internally by only our
  475.                 game. They will have no effect on your BBS Systems settings
  476.                 nor DOS.
  477.  
  478.         C. Baud Rate Setting
  479.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  480.                 We provide the ability to lock the baud rate of your modem to
  481.                 almost all of the baud rates possible for a modem.
  482.  
  483.                 For most BBS systems the best selection is "Do Not Set, Use
  484.                 Default Rate". This option forces THE PIT to run at the baud
  485.                 rate at which the BBS is already connected to the caller. Any
  486.  
  487.  
  488.                                      5
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.         C. Baud Rate Setting (Continued)
  494.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  495.                 other option results in THE PIT setting the baud rate on the
  496.                 modem to the rate specified.
  497.  
  498.                 On a high speed modem the baud rate might readjust itself
  499.                 based on the integrity of the phone line. This might result
  500.                 in THE PIT setting the baud rate incorrectly. The most
  501.                 noticeable effect will be the appearance of ANSI trash on the
  502.                 screen instead of the ANSI expected.
  503.  
  504.         D. Flow Control
  505.            ~~~~~~~~~~~~
  506.                 This selection has only two options, either "None" or
  507.                 "CTS/RTS Flow Control".
  508.  
  509.                 If you are running a modem that is faster than 2400 you are
  510.                 ABSOLUTELY REQUIRED to have CTS/RTS turned on. Under this
  511.                 setting, the game uses the CTS and RTS pins on the modem to
  512.                 regulate the flow of data across the phone line. Without the
  513.                 CTS/RTS set on, the result would be that no data would flow
  514.                 at all. The remote caller would see nothing on their end, and
  515.                 they would be unable to get a response from any key press.
  516.  
  517.         E. 16550 FIFO Buffer
  518.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  519.                 This setting allows you to select the size of the "First-In
  520.                 First-Out" buffer on your 16550 chip. This buffer is used
  521.                 primarily by high speed modems to achieve an effective
  522.                 transfer rate greater than the normal 19,200 baud rate. The
  523.                 safest setting is "FIFO Buffer Is Turned OFF". However, if
  524.                 you know what your BBS is using, you can always change it to
  525.                 1, 4, 8, or 14 byte buffers.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                                      6
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  5. Door File Settings
  555.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556.         This option is used primarily to choose which BBS door file type we
  557.         are using and where it is located (i.e. its path).
  558.  
  559.         A. BBS Door File Type
  560.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  561.                 You can select which BBS door file your BBS system passes its
  562.                 user information through. We currently support 9 different
  563.                 door file types.
  564.  
  565.         B. Path To Door File Type
  566.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  567.                 You select this option to tell the game where your BBS door
  568.                 file (i.e. DOOR.SYS) is located. There are also several
  569.                 parameters available (%P, %N, and %Z) to make setting this
  570.                 easier for multiline BBS's. By passing specific codes on THE
  571.                 PIT's command line, you can take advantage of these
  572.                 parameters.
  573.  
  574.                 %P : This parameter is replaced by a path that is passed to
  575.                      THE PIT at run time. This is done by a command line
  576.                      parameter called "/PATH=".
  577.  
  578.                      For example, if you set the path as "%P\NODE1\" in the
  579.                      pit configuration. Then you passed a run time parameter
  580.                      to THE PIT like so: "PIT /PATH=C:\BBS".
  581.  
  582.                      The game would replace the %P parameter with the run
  583.                      time information passed to THE PIT. This would result in
  584.                      the path internally rewritten as: "C:\BBS\NODE1\".
  585.  
  586.                      This parameter was primarily added to allow BBS's with a
  587.                      hundred or more phone lines, an easy way to define the
  588.                      path of the door file on the fly.
  589.  
  590.                 %N : This parameter is replaced by the node number that is
  591.                      passed to THE PIT at run time. This is done by a command
  592.                      line parameter called "/NODE=".
  593.  
  594.                      For example, if you set the path as
  595.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE%N\" in the pit configuration.
  596.                      Then you passed a run time parameter to THE PIT like so:
  597.                      "PIT /NODE=12".
  598.  
  599.                      The game would replace the %N parameter with the run
  600.                      time information passed to THE PIT. This would result in
  601.                      the path internally rewritten as:
  602.                      "C:\WILDCAT\WCWORK\NODE12\".
  603.  
  604.                 %Z : This parameter works exactly the same as %N except the
  605.                      internal number is expanded into a 3 digit zeroed
  606.                      number. For example if the node number passed is "3"
  607.                      then %Z would be replaced by "003".Or if the number is
  608.                      "12" then %Z would be replaced internally by "012".
  609.  
  610.                                      7
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  6. Game Time Settings
  616.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  617.         This section deals with the length of and display of game time.
  618.  
  619.         A. Maximum Time Per Day
  620.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  621.                 This is the maximum number of minutes you will allow the
  622.                 caller to play THE PIT per day. This value self-adjusts for
  623.                 each caller, depending on how much actual time they have left
  624.                 on your BBS system each day.
  625.  
  626.         B. Show Time Left In Game
  627.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  628.                 This setting has two options, either "Yes" or "No". If set to
  629.                 "No", the time left will not be displayed to the players.
  630.  
  631.                 If set to "Yes", THE PIT will display how many minutes the
  632.                 user has left in the game on the menu. Each time a key is
  633.                 pressed in the game, the displayed time is updated.
  634.  
  635.         C. Game Down Time
  636.            ~~~~~~~~~~~~~~
  637.                 This option will make THE PIT inaccessible for the duration
  638.                 of time given.
  639.  
  640.  7. Monitor Settings
  641.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  642.         This section deals with the video monitor's settings. How data is
  643.         written to the screen as well as what mode the game will run in.
  644.  
  645.                 A. Monitor Type
  646.                    ~~~~~~~~~~~~
  647.                         This option allows you to either specifically tell
  648.                         the game what kind of monitor you are running, or let
  649.                         it auto-detect it. If Monochrome is selected, the
  650.                         game will always run in black and white. If CGA is
  651.                         selected, it will result in the game running in color
  652.                         text mode, but graphics will be inaccessible. The
  653.                         other modes allow you to play in either text or
  654.                         graphics mode.
  655.  
  656.                 B. Video Write
  657.                    ~~~~~~~~~~~
  658.                         This option tells the game what kind of text mode
  659.                         screen writes you wish the game to perform. "Direct
  660.                         Video Write" is the best option since it writes to
  661.                         the screen four times faster than any other mode.
  662.                         "Bios Video Write" is provided strictly for
  663.                         compatibility sake. Bios writes are not recommended
  664.                         because they are so slow.
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                                      8
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.                 C. Snow Checking
  677.                    ~~~~~~~~~~~~~
  678.                         This option is given for compatibility. Only very old
  679.                         CGA monitors require this selection. It can be left
  680.                         OFF in most cases.
  681.  
  682.                 D. Display ANSI Graphics Only
  683.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  684.                         This option was installed primarily for Desqview
  685.                         users. It forces THE PIT to never allow graphics mode
  686.                         activation in THE PIT.
  687.  
  688.                         When a user activates the PIT Terminal in graphics
  689.                         mode, THE PIT will change modes on the BBS end to
  690.                         match the remote terminal. Desqview BBS Systems
  691.                         suffer from screen bleeds when too many nodes utilize
  692.                         the graphics screens. Setting this option to "Yes"
  693.                         will prevent this from occurring.
  694.  
  695.  8. Hardware Settings
  696.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  697.         This section is used to set up the hardware peripherals that are
  698.         attached to the system. Sound Cards, Mouse and Joystick are covered.
  699.  
  700.         A. Music
  701.            ~~~~~
  702.                 MIDI music will be played through a sound card, the pc
  703.                 speaker, or not at all. You must choose the best choice for
  704.                 your system.
  705.  
  706.                 Remember to not choose a sound card if you are running under
  707.                 DESQVIEW. Multiple users accessing the same sound card might
  708.                 cause a system crash.
  709.  
  710.                 Notice that the Sound Blaster Pro 16 is not given as a
  711.                 choice. At the time this game was written we did not own a SB
  712.                 16. We believe that it will only function if "Sound Blaster
  713.                 v1.5" is chosen as the sound card type.
  714.  
  715.         B. Sound FX
  716.            ~~~~~~~~
  717.                 Sound Effects will be played through a sound card, the pc
  718.                 speaker, or not at all. You must choose how your sound
  719.                 effects will be played. (See the notes about Desqview and the
  720.                 Sound Blaster Pro 16 above.)
  721.  
  722.         C. Sound Blaster Card Settings
  723.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  724.                 This selection will allow you to change your Sound Blaster
  725.                 settings from the defaults. If you have your sound card dip
  726.                 switches set to alternate settings, you will have to change
  727.                 these settings to match it. We provide you the standard
  728.                 choices of IRQ's and Addresses provided by the manufacturer.
  729.  
  730.  
  731.  
  732.                                      9
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.         D. Adlib Card Settings
  738.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  739.                 This section will allow you to change your Adlib settings
  740.                 from the defaults. If you have your sound card dip switch set
  741.                 to alternate settings, you will have to change these settings
  742.                 to match it. We have provided you with the standard choices
  743.                 of IRQ's and Addresses available from the manufacturer.
  744.  
  745.         E. Mouse
  746.            ~~~~~
  747.                 This option allows us to either auto-detect the existant of a
  748.                 mouse and utilize it, or claim to have none.
  749.  
  750.         F. Joystick
  751.            ~~~~~~~~
  752.                 This option allows us to either activate the use of a
  753.                 joystick or not activate it.
  754.  
  755.  9. SysOp Flag Settings
  756.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  757.         This option will effect the setting for the Hangup Penalty. If a user
  758.         hangs up in the game, this flag will penalize the user if it is set
  759.         to "Active", or not if it is set to "Inactive". Notice that this
  760.         penalty can be individually controlled with in the PLAYER EDITOR
  761.         (PEDIT.EXE).
  762.  
  763. 10. Bulletin Creation
  764.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  765.         This section controls the creation and file name used when creating a
  766.         top ten list of players.
  767.  
  768.         A. Create Bulletins
  769.            ~~~~~~~~~~~~~~~~
  770.                 This section activates the creation of a particular bulletin
  771.                 and when exactly you would like to have it created.
  772.  
  773.         B. ANSI Bulletin
  774.            ~~~~~~~~~~~~~
  775.                 This is the full path and file name of the color ANSI
  776.                 bulletin.
  777.  
  778.         C. B&W ANSI Bulletin
  779.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  780.                 This is the full path and file name of the B&W ANSI Bulletin.
  781.  
  782.         D. ASCII Bulletin
  783.            ~~~~~~~~~~~~~~
  784.                 This is the full path and file name of the ASCII Bulletin.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.                                      10
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798. 11. LAN/Multitasker
  799.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  800.         Select which kind of mutliline platform you are running.
  801.  
  802.         A. None
  803.            ~~~~
  804.                 This is the default setting. This is the only choice if you
  805.                 are running a single line system. If any other setting is
  806.                 selected while in single line mode, this mode will over-ride
  807.                 all others.
  808.  
  809.                 If you are running in Multiline Play mode this selection will
  810.                 default to "Share.exe" mode. Multiline play is impossible
  811.                 without share loaded. The game utilizes share excusively to
  812.                 perform its multiline file locking.
  813.  
  814.         B. Share.exe
  815.            ~~~~~~~~~
  816.                 This selection is the best choice if you are unsure of which
  817.                 choice to make. As long as SHARE.EXE is loaded, running this
  818.                 game in multiline mode should give you no problems.
  819.  
  820.         C. Desqview
  821.            ~~~~~~~~
  822.                 This selection tells the game that you are running desqview.
  823.                 Actually the game automatically detects the existance of
  824.                 desqview and will utilize its functions regardless of what
  825.                 you choose. This selection verifies your choice of running
  826.                 Desqview and share.exe as your multiline system. The game
  827.                 will give up time desqview time slices while it runs.
  828.  
  829.         D. OS/2
  830.            ~~~~
  831.                 This selection tells the game that you are running OS/2 as
  832.                 your multitasker. The game will require that SHARE be loaded
  833.                 as well. It will also give up time slices under OS/2 as a
  834.                 result of your selection.
  835.  
  836.         E. Windows
  837.            ~~~~~~~
  838.                 This selection tells the game that you are running Windows as
  839.                 your multitasker. The version of Windows you are running will
  840.                 be auto-detected and displayed at the intro to the game. The
  841.                 game will require that SHARE be loaded, and time slices will
  842.                 be given up under Windows.
  843.  
  844.         F. Net Bios Compat. LAN
  845.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  846.                 This selection tells THE PIT that a netbios compatible LAN is
  847.                 being run. The game will attempt to detect the existance of
  848.                 NETBIOS in memory. If this selection fails for you, or you
  849.                 are running NETWARE, choose "Share.exe" instead.
  850.  
  851.                 "Desqview" could also be chosen if you are running a
  852.                 combination of Desqview and Netbios.
  853.  
  854.                                      11
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859. 12. PIT Game Setting
  860.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  861.         Select which set of game data files to use in THE PIT. This will
  862.         control which set of weapons, armor, enemy's, ect will be used for
  863.         game play.
  864.  
  865.  
  866.